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Game4Good 回顾 | 这,就是传说中玩物立志的优良传统

Upbeing 2020-10-02


以往,我们都是游戏的消费者。而今天,我们都是游戏的生产者!



在11月12日第九届 Eco Design Fair 国际生态创意市集上,Upbeing为大家带来了Game4Good工作坊。


   爱打游戏的项目经理  


作为本次活动的项目经理,我们的要求只有一个, 那就是:

爱打游戏。

 (是的,不爱打游戏的不予以录取) 

于是,在千万人中,我们遇见了Owen童鞋,按照我司潘达同学第六感的预知, Owen 同学手指纤长,发型飘逸,满脸智慧,定是一枚拥有精湛战略战术,骨骼清奇的游戏高手。


所以举办一场Game4good工作坊除了能打之外,还需要什么样的质素?


1. 脑暴高能


是的,会打游戏其实是不够的,脑暴能力也必须出众。 


你得从打游戏的玩家视角抽身,转换角度,从全局去思考游戏的制作过程

制作游戏的第一步是什么? 

人们又是为什么要打游戏? 

游戏的类别,逻辑以及规则是什么? 

最终呈现出来的视觉以及效果是怎样的? 

而作为以可持续为主题的游戏,我们如何激发参与者? 


一个个的问题等待着我们去攻克。

因此...



2. 原型测试


 在脑暴整理以及网络搜索研究后,Owen 尝试将整个流程在同学之间展开测试, 发现,只是简单的列举设计游戏的要点并不足够, 还需要充分的案例给到参与者以提示,激发其灵感。 



3. 组织管理


因此,在梳理清全部的游戏制作要点后,我们成立了 Game4Good 活动小分队, Owen作为活动组织者,将任务分配给所有的团队成员,丰满游戏制作要点。 


在整个要点的梳理过程中,我们也发现,看似玩乐的游戏设计其实设计了 各个专业领域:

心理学

游戏设计

视觉设计

工业设计

逻辑学

用户体验设计

交互设计 

产品设计

配乐

...


如果游戏的类别不同,还会涉及到历史, 人文,建筑,等等其他专业领域。



   在此感谢@雷大大@Elle的内容制作,整合,以及@XIA巡羊舰@MMMickey@w城里王二w制作的高颜值海报。 


4. 公众演讲&Facilitate 


说话是人人都会的能力,但要做到有趣的公众演讲着实不容易。 

而或多或少都有些人多演讲恐惧症的中国学生,踏出公众演讲的第一步,已经是一个巨大的挑战。 


 

所以活动现场发生了什么?又有哪些新的游戏在这一天诞生了?


   小森林   

对象: 7-13岁 小学生

游戏人数:3-5人

游戏角色:南瓜小姐,西瓜先生, 更多角色正在制造中。

目的:游戏 > 学习 

情绪:   竞技 

种类:棋牌类


是的,已经有同学表示想要玩起来了。 


简单来说,这就是一个2048与大富翁的结合版,不过这回我们从盖房子改成了种树。潜移默化的将环保概念带给游戏玩家。 


游戏中还引入了纵火卡和灭火卡,不知道这个“邪恶”的点子是哪个童鞋的idea. 


   我是一只鸡   

(恩, 这个名字看上去就会火的赶脚)


目的:让人们认识到农场动物养殖所带来的环境污染(学习>娱乐)

情绪:竞争性

种类:养成类

游戏规则:

1. 利用现有资源和黑心手段打成商人的期望值。

2. 利用现有资源和科学绿色可持续手段。 

游戏画风: 可爱 - 怪异

音效: 清新,轻松欢快 - 怪异


恩,其实这也就是开心庄园的变异版


组员们想加深人们对于畜牧业养殖过程中所使用的不良手段的认识,提倡绿色畜牧。游戏中设置了许多黑心的养殖手法,配上暗黑的画风和紧张的音乐,引人入胜,当然,运用黑心手法需要面临的就是被检举揭发的危险。


如果有童鞋想要帮忙实现上面两个游戏的,欢迎前来认领~



最后,感谢每一位来参加Game4Good的伙伴~ 


而从玩游戏到成为游戏制造者, 这之间的化学变化是如何的,让我们从前来玩耍的同学们的反馈看起吧~


@Owen(Game4Good Project Manager 项目经理)


Last Sunday, I had the privilege to lead the Game4good workshop organized by Upbeing and it was an amazing experience. Upbeing kindly offered me this opportunity a month ago, and I accepted the challenge since I love video games and wanted to build on my organizational skills.


上周日,我荣幸的参与并领导了整个Game4good工作坊,这对我来说是一次难忘的回忆。 

我于一个月前获得了这次活动的组织机会, 并接受了此次的挑战,而我自身也非常喜欢打游戏,并且同时希望能借此锻炼自己的组织管理技能。 


It was indeed a challenge in many ways, one of them being the sheer number of tasks that I, as a project leader, needed to consider. For instance, I needed think about how I wanted to present the workshop, what are the necessary tools and material, and how to delegate the different tasks to other people. It was a little bit stressing at times, but fortunately, with the help of the members of Upbeing and the lovely volunteers, we managed it very smoothly.


这对于我来说, 挑战是全方位的, 其中之一就是作为项目负责人需要全面的去考虑各种问题和任务,并且关注到任务细节。 例如,我需要考虑我想如何呈现整个工作坊,什么是必要的工具和材料,以及如何将不同的任务交给其他团队成员。 有时候感觉着实压力不小,但幸运的是,在Upbeing的成员和可爱的志愿者的帮助下,我们进行的非常顺利。


Another major difficulty was management. For a project with many people involved, it was not easy to plan the timing and division of labor of each task perfectly. This caused the preparation to be somewhat inefficient. Next time I would make sure that tasks are better divided for each person and that we finish earlier to leave more time for preparation before the event day.


另一个主要困难是管理。 对于一个有很多人参与的项目来说,要完美地规划每个任务的时间和分工并不容易。 这导致准备工作效率低下。 我反思到, 每一次的活动,都需要尽早准备, 流出大量的时间准备,确保每一位团队成员的任务得到合理的分配。 


And of course, finally, it was the actual workshop presentation. I have never been too afraid of public speaking, however this time, I was a little nervous hosting and presenting a paid-entry workshop. I was afraid that the participants would be dissatisfied with my presentation. But in the end, it was a very successful workshop with the help for everyone.


当然,最后,是真正的活动主持了, 其实我并不是非常惧怕公众演讲, 然而这一次, 我感到有稍许紧张,生怕大家不满意。 但最终,在每一个人的帮助下, 工作坊获得了圆满的成功。 


Overall, it was an incredible learning experience for me as I learned about project management, time management and public speaking, skills that I really seek to improve on. I also really had fun doing it as I met many very interesting people and made a few friends. I’m very grateful for this opportunity and I looking forward to plenty more in the future!


总而颜值, 这对于我来说是一次宝贵的学习经历,让我在项目管理, 时间管理以及公众演讲技能上得到了磨炼。 于此同时,我也遇到了许多有趣的新朋友。 非常感谢能获得这次机会,领导了Game4good的工作坊。 


@叶逸霖


“ 今天的game4good活动使我受益匪浅。在没参加前,我只是一个喜欢玩游戏的人,没想过太多在游戏设计上的问题,而在活动的引导过程中开始惊讶于原来自己玩的游戏能够被细化到这么多游戏元素,让我对游戏设计有了新的认识。并且由于要将游戏与环保及可持续发展相结合,在游戏设计的过程中,通过大家的讨论及想法的相互碰撞,我也对环保这一老生常谈的话题有了更多的想法,明白了如今有许多自己所不注意到的方面还仍遭受到严重的污染。总之,今天的game4good使我难忘。


@茅溢洋


“ 通过今天的活动,我们切身体验了设计游戏的全过程。活动的气氛轻松愉悦,和陌生人交流,头脑风暴,聆听他人的想法本身便充满意义。设计游戏其实是一个很好的切入口,游戏的普及可以说是存在于各个年龄段的,每个人对游戏都有不同看法,对于想要玩什么有着不一样的需求。而今日我们在大的主题可持续发展的背景下进行游戏设计,锻炼思维,培养环保精神,经历可贵。



如果你也希望成为Game4Good的项目经理,欢迎联系我们~

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Up章小鱼为Upbeing的吉祥物



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